1. Datos e información.
Los datos son información codificada, lista para ser introducida y procesada por un ordenador. Los datos no son más que una forma de representar información.
1.1 Codificación binaria.
Es aquella que se realiza mediante dos dígitos, el 0 y el 1, por lo que se la conoce como codificación binaria. Esta basada en el sistema de numeración binario. La utilización de este sistema de numeración es similar a la del sistema arábigo o decimal.
1.2 Sistemas de numeración.
Esto es un conjunto de símbolos y reglas que permiten representar datos numéricos.
Sistema de numeración decimal es aquel que utiliza 10 símbolos o dígitos otorgándoles un valor dependiendo de la posición.
1.3 Sistema de numeración binario.
Este sistema utiliza solo dos dígitos, el 0 y el 1, que tienen distinto valor dependiendo de la posición que ocupen.
1.4 Conversión de un número del sistema decimal al sistema binario, y viceversa.
La conversión basta con realizar divisiones por 2 y colocar los restos obtenidos en cada una de ellas y el último cociente.
La cantidad de dígitos del número binario dependerá del valor del número decimal.
1.5 Sistemas de numeración octal y hexadecimal.
Ya que en la codificación binaria la representación de algunos números resulta muy larga se utilizan otros sistemas de numeración alternativos más cómodos.
Sistema de numeración octal. Representa los números mediante 8 dígitos diferentes, que dependiendo del lugar que ocupen tienen un valor determinado por potencias de base 8.
Sistema de numeración hexadecimal. Aquí los números se representan con 16 símbolos: 10 dígitos numéricos y 6 caracteres.
Conversión de números binarios a octales, y viceversa. Cada dígito de un número octal equivale a 3 dígitos en el sistema binario.
Conversión de número binarios a hexadecimales, y viceversa. Esto se realiza expandiendo casa dígito hexadecimal a cuatro binarios o contrayendo cada grupo de cuatro dígitos binarios a su correspondiente dígito hexadecimal.
1.6 Código ASCII.
Aquí se representa cada carácter mediante un número binario constituido por una serie de dígitos menor o igual a 8, aunque habría que completar dichos números con ceros a la izquierda hasta formar octetes.
1.7 Medidas de la información.
La unidad más pequeña de información corresponde a un 0 o un 1. A este dígito se le denomina bit, y al conjunto de 8 bits de le llama byte.
2. Arquitectura de ordenadores.
Está constituido por el hardware, que es el conjunto de dispositivos físicos, y el software, que son el conjunto de instrucciones que dirigen a los distintos componentes del ordenador para realizar las tareas.
2.1 Arquitectura básica.
El hardware esta constituido por la Unidad Central de Proceso, la memoria, los periféricos de entrada y salida y los dispositivos de almacenamiento.
Todos los dispositivos debes ser interconectados para que la información fluya, y esa es la misión de los buses.
3. Dispositivos con arquitectura de ordenador.
3.1 Teléfono móvil.
Estos dispositivos han evolucionado en 2 aspectos, en su tamaño, que cada vez son más pequeños y ligeros, y en su funcionalidad, que cada vez tienen más aplicaciones y programas.
3.2 Reproductores multimedia.
Gracias a la memoria flash, surgen nuevos dispositivos que aprovechan la posibilidad de tener almacenada gran cantidad de información en poco espacio.
3.3 PDA.
Es un tipo de mini ordenador, convertido en un dispositivo pequeño, con un hardware y un sistema operativo propio.
Las más importantes son Palm, Pocket PC y BlackBerry.
3.4 Navegadores GPS.
El GPS permite determinar la posición de una persona u objeto en cualquier punto del mundo, gracias a los 24 satélites que cubren todo el planeta.
3.5 Videoconsolas.
Son dispositivos cuyo objetivo es jugar a videojuegos.
La evolución va encaminada a la consecución de de juegos cada vez más reales donde no sólo se pueda jugar sentados, si no también con movimientos.
Su conectividad es muy amplia, ya que además de tener puertos USB muchas de ellas tienen Ethernet, Wifi o Bluetooth.
4. Placa base, chipset y microprocesador.
Es una placa donde se conectan a través de ranuras de expansión todos los demás componentes.
En estas ranuras se introducen tarjetas de expansión, que permiten conectar distintos periféricos al ordenador.
Los buses son los canales por los que circula toda la información del ordenador.
4.1 Chipset.
Es el conjunto de chips situado en la placa base. Se encarga de tareas tan importantes como la gestión de los periféricos a través de los puertos de comunicación, de las ranuras de expansión, y del control de la transferencia.
Una CPU tiene varias partes, que podrían resumirse en la unidad de control, la cual dirige todas las operaciones con instrucciones dadas por el programa.
4.3 El reloj y la velocidad del ordenador.
Aunque no lo parezca, este es uno de los componentes más importantes, ya que está relacionado con la velocidad de trabajo del PC.
Además de esta, hay otras velocidades del microprocesador como por ejemplo la del bus.
5. Memoria.
Es un componente esencial en los ordenadores. Hay varios tipos de memorias.
5.1 La memoria RAM.
Consiste en tener preparadas las instrucciones y los datos para que la CPU pueda procesarlos, y en almacenar temporalmente el resultado de las operaciones realizadas por la CPU.
La memoria RAM es volátil, por lo que se pierde su contenido cuando apagamos el ordenador.
5.2 Módulos de memoria RAM.
Hay diferentes módulos.
Módulos SIMM: Tienen capacidad de almacenaje baja y su tiempo de acceso era muy elevado respecto a los de ahora.
Módulos DIMM: Son más alargados y tienen 2 ranuras. Su capacidad es elevada.
Módulos DDR: Utilizados actualmente. Sólo tiene una ranura y su capacidad es elevada.
Módulos RIMM: Tienen el mismo número de contactos que del DIMM, pero son específicos para memorias Rambus RAM.
5.3 Memoria caché.
Es un tipo de memoria RAM pero más rápida.
Dispone de las instrucciones o los datos que acaba de utilizar. Hay dos tipos: caché externa o de segundo nivel y caché interna o de primer nivel.
5.4 Memoria virtual.
Parte del disco duro para simular memoria RAM y aumentar así la memoria total del ordenador.
Es mucho más lenta que la memoria RAM.
5.5 Memoria ROM-BIOS.
Es sólo de lectura, no se puede escribir en ella.
La BIOS contiene instrucciones para realizar chequeo inicial del equipo.
Cuando se arranca un ordenador, la BIOS es la que chequea sus componentes.
5.6 Memoria RAM CMOS.
Su función es almacenar parte de la configuración del sistema: información del reloj y datos de configuración de los periféricos no controlados ni chequeados por la BIOS.
5. MEMORIA :
-Definición.
-Tipos de memoria => RAM y módulos de memoria RAM, Caché, virtual, ROM-BIOS, RAM CMOS.
6. CONECTORES Y PUERTOS DE COMUNICACIÓN:
-Definición.
-Tipos de conectores => específicos, de comunicación (puertos serie, paralelo, USB, firewire, infrarrojos). Tarjetas de expansión (ranuras de expansión).
7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA:
-Definición dispositivo.
-Dispositivos de entrada: Ratón, teclado, lectores de códigos de barras, escáner, joystick, tabletas digitalizadoras, lectores de bandas magnéticas, pantallas táctiles, tablet PC, cámaras digitales, micrófono.
-Dispositivos de salida: MONITORES ( convencionales, pantallas planas de cristal líquido, pantallas planas TFT, monitores de plasma). IMPRESORAS ( margarita o matriciales, térmicas, láser, de chorro de tinta). Plotter, microfilme COM.
8. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO :
-Definición.
-Discos magnéticos.Estructura.
-Discos ópticos (CD-ROM, CD grabables, DVD-ROM, DVD grabables, HD DVD, discos magneto-ópticos, dispositivos de almacenamiento basados en memoria FLASH).
9. DISPOSITIVOS DE COMUNICACIÓN. REDES.
-LOCALES.
-TECNOLOGÍA DE UNA RED (red en anillo, en estrella).
-Cableado de una red local (coaxial, UTP, de fibra óptica).
-Redes inalámbricas.
-Redes externas. Internet
-Redes privadas virtuales.
-Conexión a través de una línea telefónica. (Módems, tarjetas RDSI, módems ADSL, conexión a través de cable, conexión vía satélite, conexión por ondas radioeléctricas, conexión móvil).