1.Organización de un ordenador :
Toda computadora posee 5 unidades básicas funcionales que son las unidades de
entrada, salida, memoria, aritmética y de control. Estas se relacionan de la
siguiente forma:

2. Placa base :
La placa base, placa madre, tarjeta madre es una tarjeta de
circuito impreso
a la que se conectan las demás partes de la
computadora.
Tiene instalados una serie de circuitos
integrados,
entre los que se encuentra el
chipset,
que sirve como centro de conexión entre el
procesador,
la memoria
RAM,
los buses de expansión y otros dispositivos.

3. Procesador :
El término "procesador" puede referirse a los siguientes artículos:
4. Ranuras de
expansión :
La
ranura
de
expansión
es un
tipo
de
zócalo
donde
se insertan
tarjetas de
expansión (tarjeta o
placa
aceleradora de gráficos,
placa
de red,
placa
de
sonido,
etc.)
Todas las placas o tarjetas que hay en un
gabinete
de computadora están montadas
sobre
la
placa madre,
en sus correspondientes ranuras de
expansión.
Las placas se insertan a las ranuras por
presión
y pueden fijarse al
gabinete
metálico
empleando tornillos en la
parte
trasera.
5. Buses :
Se denomina bus, en informática,
al conjunto de conexiones físicas (cables, placa de
circuito impreso, etc.) que pueden compartirse con
múltiples componentes de hardware para que se comuniquen
entre sí.
El propósito de los buses es
reducir el número de rutas necesarias para la
comunicación entre los distintos componentes, al
realizar las comunicaciones a través de un solo canal de
datos. Ésta es la razón por la que, a veces, se utiliza
la metáfora "autopista de datos".
Bus paralelo
Es un bus en el cual los datos son enviados por bytes al mismo
tiempo, con la ayuda de varias líneas que tienen funciones fijas. La
cantidad de datos enviada es bastante grande con una frecuencia moderada
y es igual al ancho de los datos por la frecuencia de funcionamiento. En
los computadores ha sido usado de manera intensiva, desde el bus del
procesador, los buses de discos duros, tarjetas de expansión y de vídeo,
hasta las impresoras.
Bus serie
En este los datos son enviados, bit a bit y se reconstruyen por
medio de registros o rutinas de
software.
Está formado por pocos conductores y su ancho de banda depende de la
frecuencia. Es usado desde hace menos de 10 años en buses para discos
duros, unidades de estado sólido, tarjetas de expansión y para el bus
del procesador.

6. Puertos :
En la informática, un puerto es una forma genérica de denominar a una
interfaz
a través de la cual los diferentes tipos de
datos se pueden enviar y
recibir.
Hay varios tipos de puertos (informáticos)
-
Puertos
serie: Sólo pueden transmitir un dato a la vez, por lo que
son lentos y se utilizan para modems externos, ratones etc.
-
Puertos
paralelo:Son
más rápidos que los puertos serie. Suelen utilizarse para conectar
escáner e impresora.
-
Puertos USB:
Velocidad de transferencia muy alta, y
además permiten conectar y desconectarlos sin necesidad de apagar el
ordenador. dos tipos diferenciados por la velocidad: USB 1 y USB 2.
-
Puertos Firewire: Similares a los USB 2, un poco más rápidos.
Suelen utilizarse en videocámaras digitales.
-

7. Memoria :
En
informática,
la memoria (también llamada almacenamiento) se refiere a los componentes de una
computadora,
dispositivo y
medios de
almacenamiento que retienen
datos
informáticos durante algún intervalo de tiempo. Las memorias de computadora
proporcionan unas de las principales funciones de la computación moderna, la
retención o almacenamiento de información.
En computación, la
dirección de
memoria es un identificador
único
parauna
ubicación de la
memoria,
con las cuales una
CPU
u otros dispositivos puede
almacenar,
modificar o
recuperar datos de la misma.
Tipos >ROM - RAM - CACHÉ y Memoria Virtual
Memoria Rom o Convencional ( Read Only Memory )
8. Memoria caché:
Una
memoria caché es una memoria en la que se almacenas una serie de datos para su
rápido acceso. Existen muchas memorias caché (de disco, de sistema, incluso de
datos, como es el caso de la caché de Google.
Básicamente, la memoria caché de un procesador es un tipo de memoria volátil
(del tipo RAM), pero de una gran velocidad.

9. CMOS
:
(Abreviatura de Complementary Metal Oxide Semiconductor). Tipo de tecnología de
semiconductores ampliamente usado. Los semiconductores CMOS utilizan circuitos
NMOS (polaridad negativa) y PMOS (polaridad positiva).

10.
BIOS :
El BIOS
(sigla en inglés de basic input/output system) es un firmwareque se
ejecuta al enceder la computadora, y que localiza y reconoce todos los
dispositivos necesarios para cargar el sistema operativo en la memoria RAM; es
un software muy básico instalado en la placa base.

11.
CONECTORES :
En informática, los conectores, normalmente denominados "conectores de
entrada/salida" (o abreviado conectores E/S) son interfaces para conectar
dispositivos mediante cables. Generalmente tienen un extremo macho con clavijas
que sobresalen. Este enchufe debe insertarse en una parte hembra (también
denominada socket), que incluye agujeros para acomodar las clavijas. Sin
embargo, existen enchufes "hermafroditas" que pueden actuar como enchufes macho
o hembra y se pueden insertar en cualquiera de los dos.

12.
CHIPSET :
El conjunto de chips, o chipset, es un elemento
formado por un determinado número de circuitos integrados en el que se han
incluido la mayoría de los componentes que dotan a un ordenador de
compatibilidad PC/AT a nivel hardware como, por ejemplo, el controlador de
interrupciones, los controladores DMA, el chip temporizador, controladoras de
disco duro, etc. Mediante este elemento se han integrado en unos pocos
componentes los que antes se encontraban un número de chips independientes
relativamente elevado.

13.
TARJETAS DE EXPANSIÓN :
Una tarjeta de expansión es una tarjeta,
normalmente conectada a un puerto PCI, que nos permite dotar a nuestro PC de
algún elemento del que carece.
Estas tarjetas pueden ser de varios tipos, tanto en su conexión como en su
cometido.
En cuanto a su conexión, pueden ser tarjetas ISA (ya en desuso), PCI, PCIx, PCIe
1x, PCIe 4x, PCIe 16x o PCMCIA, esta última para ordenadores portátiles, que
está siendo sustituida por las ExpressCard.
No debemos confundir los puertos PCIx (bastante raros, utilizados solo en placas
profesionales y de servidor) con los PCIe, o PCIexpress, que son los nuevos
puertos PCI, cuyo uso más conocido es el del PCIe x16 para tarjetas gráficas.

14. TIPOS DE ALMACENAMIENTO:
En
los dispositivos de almacenamiento del ordenador,
se almacenan en forma temporal o permanentemente los programas y datos que
son manejados por las aplicaciones que se ejecutan en estos sistemas.
Hay varios tipos:
MAGNÉTICOS
Disco Duro: Son
en la actualidad el principal subsistema de almacenamiento de información en los
sistemas informáticos. Es un dispositivo encargado de almacenar información de
forma persistente en un ordenador, es considerado el sistema de
almacenamiento más importante del computador y en él se guardan los archivos de
los programas.

Disqueteras: Un
disco flexible o también disquette , es un tipo de dispositivo de almacenamiento
de datos formado por una pieza circular
de un material magnético que permite la grabación y lectura de datos, fino y
flexible encerrado en una carcasa fina cuadrada o rectangular de plástico.

Unidades zip:
Dispositivos de almacenamiento magnéticos
y extraíbles. Fueron lanzados por la empresa Lomega
en 1994, teniendo su primera versión una capacidad de
100 MB.

ÓPTICOS
Se
trata de aquellos dispositivos que son capaces de guardar datos por medio de un
rayo láser en su superficie plástica, ya que se almacenan por medio de ranuras
microscópicas (ó ranuras quemadas). La información queda grabada en la
superficie de manera física, por lo que solo el calor (puede producir
deformaciones en la superficie del disco) y las ralladuras pueden producir la
pérdida de los datos, sin en cambio es inmune a los campos magnéticos y la
humedad.

MAGNETO-ÓPTICOS
Un disco
magneto-óptico es
un tipo de disco
óptico capaz
de escribir y reescribir los datos sobre sí. Al igual que un CD-RW,
puede ser utilizado tanto para almacenar datos informáticos como pistas de
audio. La grabación magneto-óptica es un sistema combinado que graba la
información de forma magnética bajo la incidencia de un rayo láser, y la
reproduce por medios ópticos.

15.
FUENTE DE ALIMENTACIÓN:
La Fuente de Alimentación, es un montaje
eléctrico/electrónico capaz de transformar la corriente de la red eléctrica en
una corriente que el PC pueda soportar. Los procesos son los siguientes:
-
Transformación.
-
Rectificación
-
Filtrado
-
Estabilización

16.
PERIFÉRICOS:
Se
denominan periféricos tanto a los dispositivos a través de los cuales el
ordenador se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan
la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal,
independientemente de que se encuentre en el exterior o interior de la carcasa.
Hay
dispositivos de entrada y de salida.
DE ENTRADA:
a través de
la(s) cual(es) introducirle los programas que queramos que ejecute y los datos
correspondientes. Y son:
Teclado.
Es un dispositivo análogo al de una máquina de escribir, correspondiendo cada
tecla a uno o varios caracteres, funciones u órdenes. Para seleccionar uno de
los caracteres de una tecla puede ser necesario pulsar simultáneamente dos o más
teclas.

Ratón.
El ratón es
un pequeño periférico que está constituido por una esfera que puede girar libremente,
se acciona haciéndola rodar sobre una superficie plana. Los modernos se basan en
un sistema óptico de diodo o láser de infrarrojo en lugar de la bola.

Escáner. Es
un dispositivo parecido a una fotocopiadora digital, se emplea para introducir
imágenes en un ordenador. Las imágenes que se desee capturar deben estar
correctamente iluminadas para evitar brillo y tonos no deseados. Son
dispositivos de entrada de datos de propósito especial que se emplean
conjuntamente con programas para gráficos o de OCR y pantallas de alta
resolución. La mayor parte capturan imágenes en color.

Cámara digital. Una cámara
digital es
una cámara
fotográfica que,
en vez de capturar y almacenar fotografías en películas
fotográficas como
las cámaras fotográficas convencionales, lo hace
digitalmente mediante
un dispositivo electrónico,
o en cinta
magnética usando
un formato analógico como
muchas cámaras
de video.

Digitalizador.
Los digitalizadores o tabletas digitalizadoras o tabletas gráficas son unidades
de entrada que permiten transferir directamente al ordenador gráficos, figuras,
planos, mapas, o dibujos en general. Esto se hace pasando manualmente una pieza
móvil por encima de la línea a digitalizar y automáticamente se transfieren las
coordenadas (x,y) de los distintos puntos que forman la imagen. Es decir, con el
digitalizador, partiendo de un dibujo se obtiene una representación digital de
él, en el interior del ordenador.

Lápiz óptico.
Físicamente
tiene la forma de una pluma o lápiz grueso, de uno de cuyos extremos sale un
cable para unirlo al monitor. Contiene un pulsador, transmitiéndose información
hacia el monitor sólo en el caso de estar presionado. Al activar el lápiz óptico
frente a un punto de la pantalla se obtienen las coordenadas del sitio donde
apuntaba el lápiz.

DE
SALIDA:
Con
la(s) que la ordenador da los resultados de los programas.
Monitor.
Hasta hace
poco tiempo el tipo más habitual de pantalla era la que vemos en los ordenadores
de sobremesa, la de tubo de rayos catódicos, aunque cada vez se difunden más las
de cristal líquido, habituales en los equipos portátiles. Hay distintos tipos:
1. Atendiendo al color:
1.1 Monitores color: Las
pantallas de estos monitores están formadas internamente por tres capas de
material de fósforo, una por cada color básico (rojo, verde y azul). También
consta de tres cañones de electrones, que al igual que las capas de fósforo, hay
uno por cada color. Para formar un color en pantalla que no sea ninguno de los
colores básicos, se combinan las intensidades de los haces de electrones de los
tres colores básicos.
1.2 Monitores monocromáticos:
Muestra por pantalla un solo color: negro sobre blanco o ámbar, o verde sobre
negro. Uno de estos monitores con una resolución equivalente a la de un monitor
color, si es de buena calidad, generalmente es más nítido y más legible.
2.
Atendiendo a la tecnología usada:
2.1 Monitores de cristal líquido
:
Los cristales líquidos son
sustancias transparentes con cualidades propias de líquidos y de sólidos. Al
igual que los sólidos, una luz que atraviesa un cristal líquido sigue el
alineamiento de las moléculas, pero al igual que los líquidos, aplicando una
carga eléctrica a estos cristales, se produce un cambio en la alineación de las
moléculas, y por tanto en el modo en que la luz pasa a través de ellas. Una
pantalla LCD está formada por dos filtros polarizantes con filas de cristales
líquidos alineados perpendicularmente entre sí, de modo que al aplicar o dejar
de aplicar una corriente eléctrica a los filtros, se consigue que la luz pase o
no pase a través de ellos, según el segundo filtro bloquee o no el paso de la
luz que ha atravesado el primero. El color se consigue añadiendo 3 filtros
adicionales de color (uno rojo, uno verde, uno azul).
2.2 Monitores con tubos de rayos
catódicos:
Las señales digitales del
entorno son recibidas por el adaptador de VGA. El adaptador lleva las señales a
través de un circuito llamado convertidor analógico digital (DAC). Generalmente,
el circuito de DAC está contenido dentro de un chip especial que realmente
contiene tres DAC, uno para cada uno de los colores básicos utilizados en la
visualización: rojo, azul y verde. Los circuitos DAC comparan los valores
digitales enviados por la PC en una tabla que contiene los niveles de voltaje
coincidentes con los tres colores básicos necesarios para crear el color de un
único píxel. El adaptador envía señales a los tres cañones de electrones
localizados detrás del tubo de rayos catódicos del monitor (CRT).

Píxel.
Abreviatura de Picture
Element, es un único punto en una
imagen gráfica. Los monitores gráficos muestran imágenes dividiendo la pantalla
en miles (o millones) de píxeles, dispuestos en filas y columnas. Los píxeles
están tan juntos que parece que estén conectados.

Frecuencia
de refresco. Al número de imágenes que se
muestran por segundo, se le llama, frecuencia de refresco, y cuanto mayor sea,
la imagen será más estable y la vista estará más descansada.

Impresora.
Las
impresoras son periféricos que escriben la información de salida sobre papel. Su
comportamiento inicialmente era muy similar al de las máquinas de escribir, pero
hoy día son mucho más sofisticadas, incluso algunas son fotocopiadoras o fax,
conectadas con el ordenador. Junto a las pantallas, los dispositivos más
utilizados para poder ver en forma inteligible los resultados de un programa de
ordenador.
Las
impresoras se clasifican en:
-
Normales: Como las impresoras de línea, de rueda y térmicas.
-
Semicalidad. Como algunas impresoras matriciales.
-
Calidad: Como las de margarita (obsoletas), tinta y láser.
PPM.
En la mayoría de los casos, la velocidad de las
impresoras se mide en “ppm”, o páginas por minuto. Generalmente, se menciona una
velocidad diferente para la impresión en color. Por ejemplo, un texto en blanco
y negro se puede imprimir a una velocidad de 12 ppm, mientras que un texto en
color se puede imprimir a una velocidad de 10 ppm.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA:
En computación, entrada/salida,
también abreviado E/S o I/O (del
original en inglés input/output),
es la colección de interfaces
que usan las distintas unidades
funcionales (subsistemas)
de un sistema
de procesamiento de información para
comunicarse unas con otras, o las señales (información)
enviadas a través de esas interfaces. Las entradas son
las señales recibidas por la unidad, mientras que las salidas son
las señales enviadas por ésta.
MÓDEM.
Un módem es
un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada moduladora mediante
otra señal llamada portadora.
El
modulador emite una señal denominada portadora.
Generalmente, se trata de una simple señal eléctrica sinusoidal de mucha mayor
frecuencia que la señal moduladora. La señal moduladora constituye la
información que se prepara para una transmisión (un módem prepara la información
para ser transmitida, pero no realiza la transmisión). La moduladora modifica
alguna característica de la portadora (que es la acción de modular), de manera
que se obtiene una señal, que incluye la información de la moduladora. Así el de
modulador puede recuperar la señal moduladora original, quitando la portadora.
EL
BAUDIO.
Es una unidad de medida, usada en telecomunicaciones, que representa el número
de símbolos transmitidos por segundo en una red analógica.
BITS
POR SEGUNDO.
Bits por segundo o b/s,
en una transmisión de datos,
es el número de impulsos elementales (1 ó 0) transmitidos en cada segundo.

17.
REDES:
Una red
de computadoras, también llamada red
de ordenadores o red
informática, es un conjunto de equipos conectados por medio de cables, señales, ondas o
cualquier otro método de transporte de datos,
que comparten información (archivos),
recursos (CD-ROM, impresoras,
etc.), servicios (acceso
a Internet, e-mail, chat, juegos),
etc.
TOPOLOGÍA. La topología
de red se
define como la cadena de comunicación usada por los nodos que conforman una red
para comunicarse. Un ejemplo claro de esto es la topología de árbol, la cual es
llamada así por su apariencia estética, por la cual puede comenzar con la
inserción del servicio de Internet desde el proveedor, pasando por el router,
luego por un switch y este deriva a otro switch u otro router o sencillamente a
los hosts (estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red con
apariencia de árbol porque desde el primer router que se tiene se ramifica la
distribución de Internet dando lugar a la creación de nuevas redes o subredes
tanto internas como externas.

HUB.
n concentrador o hub es
un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y
poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una señal y repite
esta señal emitiéndola por sus diferentes puertos.

SWITCH.
Un conmutador o switch es
un dispositivo digital de lógica de interconexión de redes
de computadores que
opera en la capa 2 (nivel
de enlace de datos) del modelo
OSI. Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de
manera similar a los puentes (bridges),
pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección
MAC de
destino de las tramas en
la red.

ROUTER.
Es un
dispositivo de hardware para
interconexión de red
de ordenadores que
opera en la capa tres (nivel
de red). Un router es un dispositivo para la interconexión de redes
informáticas que permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o
determinar la mejor ruta que debe tomar el paquete de datos.

REDES INALÁMBRICAS.
Designa la
conexión de nodos sin
necesidad de una conexión física (cables),
ésta se da por medio de ondas
electromagnéticas. La transmisión y la recepción se realizan a través
de puertos.

18.
IMAGEN DE PLACA BASE: